Более 7 млн турецких школьников узнали о суицидальных играх «Синий кит» и «Момо»

Момо. Фото с сайта Times of India

Министерство образования Турции запустило информационную кампанию, предупреждающую об опасности суицидальных онлайн-игр «Синий кит» и «Момо», пишет Hurriyet Daily News.

В 2017/18 учебном году министерство проинструктировало на этот счет более 842 тыс. учителей и свыше 57 тыс. школьных администраций, а также предостерегло более 7 млн учащихся против участия в таких играх, сообщил министр образования Зия Сельчук (Ziya Selçuk), выступая в парламенте.

Сельчук рассказал об этом, отвечая на вопрос парламентария от Партии националистического движения (Milliyetçi Hareket Partisi, MHP) Арзу Эрдема (Arzu Erdem), который поинтересовался, предпринимает ли турецкое правительство какие-либо меры по предупреждению самоубийств, провоцируемых суицидальными играми в Сети.

«Синий кит» — легендарная виртуальная игра, в ходе нее игрок выполняет задания, назначенные «куратором», которые на 50-й день способны довести до самоубийства: просмотры фильмов ужасов, прослушивание депрессивных песен и т.п. Свое название игра получила от феномена самоубийства китов — ежегодного периода, во время которого млекопитающие выбрасываются на берег и погибают.

«Момо» — позднейшая суицидальная игра. В контактах мессенджера WhatsApp у игрока появляется бот-монстр Момо (фотография скульптуры японского художника Мидори Хаяси, изображающая птицу-мать, выставленная в галерее ужасов Vanilla Gallery в Токио), которого невозможно удалить. Он считывает информацию со смартфона и запугивает пользователя, утверждая, что знает все о нем и его близких, терроризирует его сообщениями с изображением сцен насилия, иногда звонит и пугает плачем, переходящим в истерический смех, и присылает экстремальные задания, расшатывающие психику.

Считается, что психически неуравновешенных подростков игрушка способна довести до самоубийства, во всяком случае, с этой игрой связывается, например, суицид 12-летней аргентинской девочки из Буэнос-Айреса в июне 2018 года. Из Японии игра распространилась в Латинской Америке, в том числе в Мексике и Колумбии, и затем стала популярной в Индии и Бангладеш.

Зависимость от онлайн-игр и видеоигр признана Всемирной организацией здравоохранения заболеванием и включена в Международную классификацию болезней в 2018 году. Несколько исследований, в том числе работа Американской ассоциации суицидологов 2011 года, выявили связь между чрезмерным увлечением играми и интернетом и риском депрессии, а также возникновением мыслей о самоубийстве у подростков.

Из стран Центральной Азии суицидальные онлайн-игры наибольшее распространение получили в Казахстане. В 2017 году в казахстанских соцсетях были закрыты более 100 «групп смерти» с хештегами «синий кит», «разбуди меня в 4.20», «Я в игре», «Тихий дом». Под предлогом борьбы с этим явлением в МВД предложили обязать международные социальные сети работать через казахстанских провайдеров.

Читайте также