Коронавирус разогнал большую часть населения планеты по домам. Карантин введен в большинстве стран цивилизованного мира, а граждане вынуждены либо перейти на удаленный режим работы, либо уволиться и ожидать окончания пандемии, сидя на диване. Школьники и студенты находятся на вынужденных каникулах, иногда даже без возможности выходить на улицу. Когда не получается развлекаться реально, на помощь приходит виртуальный мир.
В далекие 90-е годы родители ругали детей за то, что они много времени проводят за игрой в приставки, «пялятся в телевизор и портят технику». Кто знал, что спустя пару десятков лет это развлечение станет не только одной из самых прибыльных бизнес-индустрий, но и превратится в профессиональный спорт? Еще недавно Всемирная организация здравоохранения называла зависимость от компьютерных игр болезнью, а теперь сама призывает людей проводить больше времени за монитором.
Игры и сериалы
Вспышка вируса COVID-19 обрушила фондовые рынки, но есть и те, кому эпидемия принесла новые возможности и бонусы. Ожидаемо выросли заработки у производителей игровых приставок, разработчиков компьютерных игр, растет спрос на услуги развлекательных компаний, в том числе Netflix, дорожают акции Amazon. Растет популярность онлайн-игр и киберспортивных соревнований. Мир уходит в виртуальную реальность.
Настоящие спортсмены проводят между собой турниры по киберспорту и собирают у экранов не меньше болельщиков, чем на реальных матчах. Даже организаторы «Формулы-1» провели турнир на симуляторах. Пусть в соревнованиях отказались участвовать звезды первой величины, но, если пандемия затянется, то и участие в кибергонках Ферстаппена и Алонсо, возможно, не за горами. А пока в пелотоне оказался футболист мадридского «Реала» Тибо Куртуа.
Однако самыми популярными киберспортивными дисциплинами в мире остаются CS:GO, Dota 2, League of Legends, Ovewatch, World of Tanks, ну и, конечно, симуляторы футбола FIFA и PES (Pro Evolution Soccer). Призовые фонды в турнирах уже давно оцениваются в миллионы долларов.
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре online battle arena с более чем миллионом посетителей в день. Игра является одним из продолжений стратегии Warcraft III. Самый крупный киберспортивный турнир по этой дисциплине The International собирает рекордные призовые фонды в мире киберспорта — так, в прошлом году общий размер призовых превысил $34 млн. Многопользовательский шутер CS:GO (Counter Strike: Global Offensive) мало уступает по популярности Dota, но призовые фонды здесь существенно меньше — около $1 млн. Призовой фонд чемпионата мира по ролевой игре League of Legends в прошлом году превысил $1,2 млн, а вот количество игроков ежедневно исчисляется миллионами.
Не все так радужно
Казалось бы, вот оно — запрет на массовые мероприятия и жесткий карантин, пришло время виртуальной реальности, однако, по словам киберспортсменов, они ровно так же страдают от коронавируса, как и остальные. Недавно инфекцию подхватил игрок Team Liquid Бренден Casper Марино, а в целом за последние пару месяцев по всему миру были отменены сотни турниров.
Не следует забывать, что киберспорт – такое же шоу, заточенное на зарабатывание денег, как и боксерские поединки или футбольные матчи. Оффлайн-ивенты (живые мероприятия), на которых обычно зарабатывают продажей билетов, еды, атрибутики, приносят очень приличный доход.
Между тем в конце февраля и начале марта сразу несколько крупных турниров, в том числе соревнования по CS:GO IEM Katowice 2020 в Польше и FLASHPOINT Season 1 в США, прошли без зрителей. Теперь турниры просто отменяют. Не состоится в апреле турнир по CS:GO Copenhagen Games 2020. Компания Electronic Arts отменила турниры по Apex Legends Global Series с призовым фондом в $500 тысяч, а также несколько соревнований по FIFA.
Некоторые компании, проводившие раньше оффлайн-турниры, решились «уйти на удаленку». Так, крупный турнир по Dota 2 ESL One Los Angeles Online Championship пройдет с 28 марта по 19 апреля. Частично в онлайн решил уйти организатор турниров по League of Legends компания Riot Games.
Будущее в Сети
Карантин мало повлиял на режим большинства киберспортсменов, которые продолжают совершенствовать навыки, находясь дома. Часть из них вполне спокойно рассуждает о полном уходе в онлайн. Так, киберспортсмены российской команды Winstrike записали видеообращение к поклонникам, в котором рассказали, как относятся к коронавирусу и изоляции.
Похоже, пугает онлайн лишь организаторов турниров, но и этот вопрос в ближайшее время может быть решен массовым внедрением VR (систем виртуальной реальности), когда зрители смогут приобретать билеты на виртуальные мероприятия. Музеи давно это практикуют: сегодня можно побывать во многих художественных галереях, не выходя из дома.
О том, как влияет коронавирус и карантин на киберспорт, «Фергане» рассказал обозреватель сайта МатчТВ Реваз Куртанидзе, а некоторые моменты прокомментировала менеджер кибернаправления российского футбольного клуба «Локомотив» (Москва) Татьяна Козлова.
— Все уходят в онлайн. Пришло время киберспорта и игровой индустрии?
— Давайте разделять киберспортсменов и блогеров, зарабатывающих на количестве просмотров и донатах. Пользователи, выпускающие развлекательный контент, сейчас очень популярны. Продолжают выходить новые игры, на которые блогеры выпускают обзоры, а стримеры играют онлайн.
Киберспортсмены же зарабатывают на участии в турнирах и контрактах с организациями, которые они рекламируют. По контракту спортсмены получают зарплату, а на соревнованиях зарабатывают призовые. Потому киберспортсменам и их спонсорам очень важно проведение соревнований вживую, которые сейчас повсеместно отменяют. Допустим, перед началом сезона компания Maincast выкупила права на трансляции матчей по Dota 2. По некоторым данным, сумма сделки составила $11 млн, а в итоге половина турниров срезалась из-за коронавируса, а компании никто ничего возмещать, естественно, не будет.
По словам Татьяны Козловой, спрос на киберспорт вырос. Например, игрок «Локомотива» Роберт Ufenok77 Фахретдинов выступает в онлайн-турнире FIFA Ultimate QuaranTeam с участием представителей 128 футбольных клубов со всего мира, и если обычно за его матчами в стриме следят несколько сотен человек, то сейчас число зрителей исчисляется тысячами.
— Онлайн-турниры не компенсируют потерь?
— Киберспорт начинался с онлайн-турниров, но последние годы они носили любительский характер. Сейчас онлайн-соревнования вновь становятся актуальными для профессионалов, поскольку это единственная возможность продолжать деятельность. По сути, это единственное преимущество киберспорта перед другими видами и позволяет сейчас хоть как-то выкручиваться. Основная проблема в том, что в разных странах по-разному работает интернет — плюс разница во времени. Операторам приходится организовывать турниры по регионам.
— Разнится ли призовой фонд у оффлайн- и онлайн-турниров?
— Конечно. Все турниры на стадионах имеют коммерческую подоплеку: привлекают рекламодателей, зрителей. На стадионы приходят десятки тысяч поклонников. Например, когда на один из московских турниров прибыла знаменитая киберкоманда NaVi , люди приехали со всего СНГ. У стадиона «Динамо», где проходили соревнования, было не протолкнуться. Потому и размеры призовых для спортсменов на таких соревнованиях существенно выше. Для сравнения, турнир по Dota 2 ESL One Los Angeles Championship, который должен был состояться в США в конце марта — начале апреля, с призовым фондом в $1 млн в итоге был перенесен в онлайн, а призовой фонд уменьшился до $375 тысяч.
Татьяна Козлова подтвердила, что, несмотря на отмену официальных соревнований, спортсмены продолжают участвовать в коммерческих турнирах. Так, букмекерская контора запустила онлайн-соревнования по FIFA с призовым фондом в $25 тысяч, однако мотивация для профессионалов на подобных турнирах крайне слаба.
— Как повлиял карантин на график киберспортсменов?
— Режим спортсменов зависит от турниров и масштабов этих соревнований. Если мы говорим о командных дисциплинах, то киберспортсмены обычно собираются на бут-кэмпе (тренировочный лагерь), где готовятся к турнирам. Сейчас в режиме самоизоляции некоторые команды просто заперты в таких лагерях, где есть все условия для проживания и доступ в интернет.
Как отметила менеджер «Локомотива», у многих игроков на фоне отмены соревнований появилась расслабленность. Сейчас нет режима, нет графика, и некоторые игроки относятся к вынужденной паузе как к каникулам.
-
19 ноября19.11«Невыход сборной Узбекистана на чемпионат мира будет зашкваром»Александр Крестинин — о работе в «Локомотиве», узбекском и кыргызском футболе
-
11 октября11.10Преодолеть препятствия и сохранить кадрыАлишер Никимбаев — о проблемах организации чемпионата мира по футзалу, андижанских фанах и развитии спорта в Узбекистане
-
26 сентября26.09«Футболисты пусть играют, а управлять футболом будут другие» — тезис, не имеющий права на жизньАлишер Аминов — о Генассамблее FIFPro в Ташкенте и правовых основах системы управления спортом в Узбекистане
-
19 сентября19.09Страсти по кокпаруКак кыргызстанцы и казахстанцы со скандалом делили баранью тушу на Играх кочевников
-
28 августа28.08ФотоИз Парижа в СамаркандБольшие гонки на Гребном канале
-
13 августа13.08«Талибы ничего не смыслят в футболе»Перспективы афганского клуба в Лиге вызова АФК