Кыргызстан вышел на тропу развития индустрии компьютерных игр. Уже сейчас разработчики могут похвастаться несколькими успешными проектами в этой сфере развлечений. Безусловно, они сталкиваются с рядом проблем на своем пути, однако не теряют надежды на создание мирового хита.
Индустрия создания компьютерных игр или «геймдев» (сокращенно от английского game development) — одно из самых быстроразвивающихся направлений в бизнесе. Практически любой стартапер, обладающий даже начальными знаниями о программировании и имеющий развитую фантазию, способен заработать на этом деньги, ведь миллиарды людей пользуются компьютерами и смартфонами, и часть из них, особенно молодое поколение, много времени уделяет развлечениям, в том числе и компьютерным играм.
Кыргызстанцы не остались в стороне от такого перспективного бизнеса, и в стране активно развивается индустрия создания компьютерных игр. На сегодняшний день на этом рынке задействовано не только множество фрилансеров, занимающихся в том числе программным обеспечением, дизайном, анимацией, но и настоящие студии по разработке, некоторые из которых уже заявили о себе в мировом компьютерном сообществе.
Знание — сила
Специалисты говорят, что человеку, который планирует работать в сфере индустрии компьютерных игр, желательно освоить такие языки программирования, как C#, C++ и JavaScript, нужны диджитал-навыки, умение продвижения в соцсетях. Для многих молодых ребят, которые не представляют свою жизнь без компьютера, эти знания зачастую являются базовыми. Кроме того, существуют платные курсы по программированию, дизайну, работе со звуком, доступны они и в Киргизии. Можно заказать и зарубежные онлайн-курсы, чтобы получить образование, не выходя из дома. Есть возможность и вовсе освоить необходимые навыки самостоятельно, например с помощью уроков на YouTube.
Зарплата в этом секторе не отличается от зарплат обычного кыргызстанского программиста и варьируется от $300-400 у новичков до $3000 у опытных специалистов в месяц. Что же кыргызстанские специалисты предлагают пользователям?
Игр, выпущенных отечественными студиями, немного — чуть более десяти. В Кыргызстане функционируют четыре такие студии. Каждая из компаний интересна по-своему и привлекает к себе особое внимание, как и любой стартап, к тому же основанный на фантазии и энтузиазме молодых «отцов-основателей», которые 30-летних программистов считают пенсионерами.
Bulut Studio
Эта студия — дочернее предприятие киргизской компании по производству программного обеспечения Ulut Soft. Студия разработала за восемь месяцев и выпустила в январе текущего года два мобильных игровых приложения для изучения киргизского языка дошкольниками под названиями «Бал тил 1» и «Бал тил 2» («медовый язык» 1 и 2). Приложения были созданы при поддержке Национальной комиссии по госязыку республики.
«Цель проекта — помочь детям в самостоятельном изучении киргизского языка. Это наша гражданская инициатива, которая не направлена на получение прибыли. Помимо «Бал тил», наша команда сейчас работает над интерактивным приложением для комикса «Алтай», которое станет базой для создания полнометражного мультфильма», — рассказал основатель Bulut studio Мирбек Окенов
Irokez
Изначально специализировавшаяся на маркетинговых коммуникациях студия Irokez перешла на разработку торговых систем, сервисов анкетирования и программного обеспечения, а два года назад стала экспериментировать с созданием игр.
В портфолио компании танковые бои Tank Forces (танковые силы), битва с зомби Zombie AR, «угадайка» WorldPuzzle (мировой пазл), головоломка на русском и киргизском языке «Супер Пчелка».
«Создавая игры, мы смотрим, как они воспринимаются в вебсторе, и больше воспринимаем геймдев (индустрия компьютерных игр) как обучающий момент. Несмотря на то что в игре есть платные примочки, она не задумывалась для получения прибыли. Зарабатывать на создании игр сложно, поэтому у нас в приоритете разработка программного обеспечения», — рассказал директор студии Мирлан Джумагулов.
Mad Aliens
Только две компании, занимающиеся разработкой игр в Кыргызстане, окупают свои расходы и получают прибыль: Mad Aliens («Сумасшедшие инопланетяне») и Grimwood Team («Команда мрачного леса»). Свой доход молодые предприниматели не афишируют, но, по открытым данным за 2018 год, обе компании выплатили в Кыргызстане налогов порядка 5 млн сомов ($71,5 тысячи). И, как отметили представители Парка высоких технологий Киргизии, в котором состоят обе компании, по сравнению с первым кварталом прошлого года наблюдается рост налоговых отчислений на 40%.
Небольшая студия, в которой работают 13 человек, из которых пять программистов, цифровой художник, гейм-дизайнер, директор, видеомонтажер, звуковой дизайнер, аниматор и два специалиста по дополненной реальности. Основана в 2017 году в сентябре гейм-дизайнером Семетеем Турусбековым.
Mad Aliens является автором самой успешной игры для мобильных телефонов, разработанных в Кыргызстане, — War Cars: Epic Blaze Zone. По статистическим данным, игру скачали уже более 550 тысяч раз. Студия работает на готовом движке Unity 3D. На сегодняшний момент Mad Aliens заключили договор с крупным российским разработчиком и издателем игр Herocraft и совместно трудятся над доработкой игры. После нового перезапуска создатели игры добились более 70 тысяч новых установок. Ежедневно в War Cars играет более пяти тысяч человек.
Также Mad Aliens совместно с коллегами и земляками из Grimwood Team разработали мобильную игру Mask Merge, которая доступна игрокам в Канаде, Австралии и Великобритании. На разработку игры ушло пять месяцев, визуальное оформление на себя взяла Grimwood Team, программное обеспечение разработала студия Mad Aliens.
Помимо создания игр, гейм-студия Mad Aliens работает с технологиями дополненной реальности: недавно студия выпустила танцующие этикетки для «поющих коньяков» киргизского производства. Чтобы увидеть персонажа этикетки в действии, нужно скачать и установить приложение и навести камеру телефона на бутылку.
Grimwood Team
Это самая известная студия Кыргызстана. Их игра для настольных компьютеров и игровой консоли X-Box Word of One («Мир одного»), которая вышла в Steam (развлекательная онлайн-платформа), получила положительные отзывы от пользователей из разных стран мира.
По словам основателя студии Андрея Амортиза, для него игра — это соединение почти всех видов творчества. Разработка игр стала его основной деятельностью лишь три года назад. Вместе с Амортизом в студии работают восемь человек и два аутсорсера.
«Сейчас мы выходим на мобильный рынок, потому что создавать большие проекты — это дорого и сложно. Чтобы к ним вернуться, нужны весомые ресурсы. В наших планах — получить эти ресурсы и разрабатывать игры своей мечты. Большую ставку делаем на текущий мобильный проект Mask Merge. Также на стадии концептов и поиска инвестиций у нас еще две игры — одна мобильная, другая для консолей», — рассказал Амортиз.
Студия работает на готовом движке Unity и свой разрабатывать не собирается. Также Амортиз подчеркнул, что конкуренция среди местных студий неощутима, поскольку «рынок огромен и делить фактически нечего». А вот проблемы, по всей видимости, у кыргызстанских игроделов общие — неквалифицированные кадры.
«Профессионально разработке игр в Киргизии не учат, поэтому новых сотрудников приходится доучивать и переучивать каждого отдельно. Сложно нанять профессионального программиста, потому что большинство продолжает думать, что игроделие — это просто хобби, и ни денег, ни перспектив в этой сфере нет. На самом деле это не так, но разъяснить это 30-летнему дядьке с женой и детьми достаточно сложно. Это достаточно обыденные проблемы — нехватка кадров, дороговизна создания игр, вот крыша в офисе потекла. Сложностей много. Но мы прорвемся и покажем, что можем делать крутые игры мирового класса. Это долгая и трудная дорога, но рук мы не опускаем», — объяснил основатель студии.
Кроме этих четырех компаний, на рынок компьютерных игр в Кыргызстане выходят и неожиданные игроки. Так, популярной новинкой для жителей республики стала браузерная игра «Устукан», принадлежащая компании «Тойбосс», которая рассказывает, как делить мясные деликатесы между гостями праздника согласно традициям.
Недорогие и устаревшие
Однако не у всех киргизских специалистов позитивный настрой. Например, бишкекский гейм-девелопер (разработчик игр) студии FieriaGold Евгений Чичилов, чей проект Wind Rose уже получил приглашения нескольких крупных игровых паблишеров из-за эксклюзивного сочетания жанров стратегии и экшна, считает, что игровое производство в Кыргызстане является отсталой отраслью.
«Мы с сотрудниками студии побывали на игровой выставке DevGAMM Moscow — 2019, и там одиночки-гейм-девелоперы демонстрировали успешные продукты с отличной графикой и сюжетом, разработанные самостоятельно. Если посмотреть на те же проекты Mad Aliens, видно, как эти игры устарели», — считает Чичилов.
Кроме того, Евгений рассказал, что заработная плата у московских разработчиков значительно выше, чем у киргизских: если в Бишкеке заработок гейм-девелопера стартует от $300-400, то там они начинаются от $800 и доходят до $7200, причем у топовых разработчиков эта цифра может быть в десятки раз больше.
Надежда на уникальность
Вместе с тем президент Парка высоких технологий Алтынбек Исмаилов полагает, что кыргызстанские игроделы демонстрируют положительную динамику в доходах и популярности.
«Наши студии налаживают связи с паблишерами и выходят на мировой рынок. Каждая компания занимается разработкой игр в разных нишах. Самое важное, что наши компании начинают постепенно понимать всю структуру рынка разработки игр. Поскольку геймдев-индустрия тесно связана с креативной, то вопрос конкурентоспособности уже не теряет свою актуальность, и возникает потребность в уникальности проекта. Наши ребята молодцы — они показывают разные интересные концепции и следят за направлениями рынка, и я уверен, что в будущем производство игр у нас станет более популярным», — заключил Исмаилов.
-
28 октября28.10«Оттепель по-ташкентски»: продолжение и развитиеПодводим итоги Недели международных партнерских инициатив, прошедшей в Узбекистане
-
21 октября21.10Вода из воздухаВ узбекской СЭЗ «Навои» успешно протестировали оборудование, не имеющее аналогов в мире
-
07 августа07.08ФотоЖара допеклаТашкентцы устроили стихийный пляж в центре города
-
05 августа05.08Как рассердить казаховКнига о колонизации Казахстана в XVIII веке пропала из продажи, а ее издателю теперь угрожают неизвестные
-
08 мая08.05ФотоКрепкая броня и быстрые дроныВ Ташкенте прошла первая выставка военной техники
-
05 декабря05.12ФотоИгрушки для богатыхВ Ташкенте прошел Фестиваль «Кукольный дом»